NINGBO TONGRUN ELECTRONICS CO.,LTD

Berita

  • Penjelasan kabel speaker
    Kabel speaker , seperti komponen listrik linier lainnya, memiliki tiga parameter yang menentukan kinerjanya: resistansi, kapasitansi, dan induktansi. Jika kawat yang sempurna dapat dibuat, maka kawat tersebut tidak mempunyai hambatan, tidak mempunyai kapasitansi, dan tidak mempunyai induktansi. Semakin pendek suatu kawat, semakin mendekati kesempurnaannya, karena resistansi berkurang seiring dengan berkurangnya panjang semua konduktor (kecuali superkonduktor). Resistansi adalah sifat yang paling berpengaruh terhadap kinerja kabel speaker, sedangkan karakteristik kapasitif dan induktif kabel speaker tidak terlalu kecil dibandingkan dengan loudspeaker itu sendiri. Konduktor yang lebih besar (pengukur kawat yang lebih kecil) memiliki resistansi yang lebih kecil. Selama resistansi kabel speaker dijaga kurang dari 5% impedansi speaker, konduktor tersebut akan memadai untuk digunakan di rumah. Kabel speaker dipilih berdasarkan kualitas konstruksi, harga, tujuan estetika, dan kenyamanan. Kawat terdampar lebih fleksibel dibandingkan kawat padat, dan cocok untuk peralatan bergerak. Untuk kawat yang akan diekspos dan bukan dipasang di dalam dinding, di bawah penutup lantai, atau di belakang cetakan (seperti di rumah), penampilan mungkin merupakan manfaat subjektif, namun tidak relevan dengan karakteristik kelistrikan. Pemurnian bahan pengoksidasi seperti tembaga yang lebih baik dikatakan menghasilkan sifat konduktif yang lebih konsisten di sepanjang kawat, namun hal ini tidak menjadi masalah dalam hal pengaruhnya terhadap kualitas suara. Jaket yang lebih baik mungkin lebih tebal atau lebih keras, kurang reaktif secara kimia terhadap konduktor, kecil kemungkinannya untuk kusut dan lebih mudah untuk ditarik melalui sekelompok kabel lain, atau mungkin menggunakan sejumlah teknik pelindung untuk penggunaan non-domestik. Bahkan dengan kabel berkualitas buruk, penurunan suara yang terdengar mungkin tidak terjadi. Banyak perbedaan yang diduga terdengar pada kabel speaker dapat dikaitkan dengan bias pendengar atau efek plasebo. Bias pendengar diperkuat oleh praktik produsen populer yang membuat klaim tentang produk mereka tanpa dasar teknik atau ilmiah yang valid, atau tidak memiliki signifikansi di dunia nyata. Banyak produsen yang melayani audiophiles (dan juga mereka yang memasok pasar ritel yang lebih murah) juga membuat klaim yang tidak terukur, meski puitis, tentang kabel mereka yang terdengar terbuka, dinamis, atau halus. Untuk membenarkan klaim ini, banyak yang mengutip sifat listrik seperti efek kulit, impedansi karakteristik kabel, atau resonansi, yang umumnya sedikit dipahami oleh konsumen. Tak satu pun dari hal ini mempunyai efek yang dapat diukur pada frekuensi audio, meskipun masing-masing hal ini penting pada frekuensi radio.

    2026 03/04

  • Kabel pengeras suara
    Kabel speaker digunakan untuk membuat sambungan listrik antara loudspeaker dan amplifier audio. Kabel speaker modern terdiri dari dua konduktor listrik yang diisolasi secara terpisah oleh plastik. Kedua kabel tersebut identik secara elektrik, namun diberi tanda (misalnya dengan tonjolan pada isolasi satu kabel, warna salah satu kabel, benang pada satu kabel, dll) untuk membantu dengan mudah mengidentifikasi polaritas yang benar. Beberapa desain bersejarah juga menampilkan sepasang kabel lain untuk tenaga listrik untuk elektromagnet di loudspeaker. Setidaknya satu desain speaker tersebut masih dalam produksi (di Perancis), namun pada dasarnya semua speaker yang diproduksi sekarang menggunakan magnet permanen, yang menggantikan speaker medan elektromagnet lebih dari setengah abad yang lalu. Pengaruh kabel speaker terhadap sinyal yang dibawanya telah menjadi topik yang banyak diperdebatkan di dunia audiophile dan fidelitas tinggi. Keakuratan banyak klaim iklan mengenai poin-poin ini juga menjadi bahan perdebatan.

    2009 02/20

  • Topologi jaringan
    Topologi jaringan menentukan cara komputer, printer, dan perangkat lain terhubung, secara fisik dan logis. Topologi jaringan menggambarkan tata letak kabel dan perangkat serta jalur yang digunakan oleh transmisi data. Topologi jaringan memiliki dua jenis: Fisik logis Topologi yang umum digunakan antara lain: Bis Bintang Pohon (hierarki) Linier Cincin Jala terhubung sebagian terhubung sepenuhnya (terkadang dikenal sebagai redundant sepenuhnya ) Topologi jaringan yang disebutkan di atas hanyalah gambaran umum dari jenis topologi yang digunakan dalam jaringan komputer dan dianggap sebagai topologi dasar.

    2009 02/13

  • Jaringan nirkabel (WLAN, WWAN)
    Jaringan nirkabel pada dasarnya sama dengan LAN atau WAN tetapi tidak ada kabel antara host dan server. Data ditransfer melalui set transceiver radio. Jenis jaringan ini bermanfaat bila terlalu mahal atau tidak nyaman untuk menjalankan kabel yang diperlukan. Untuk informasi lebih lanjut, lihat LAN Nirkabel dan Jaringan Area Lebar Nirkabel. Protokol akses media untuk LAN berasal dari IEEE. Jangkauan WLAN IEEE 802.11 yang paling umum, bergantung pada antenanya, berkisar dari ratusan meter hingga beberapa kilometer. Untuk wilayah yang lebih luas, berbagai jenis satelit komunikasi, radio seluler, atau loop lokal nirkabel (IEEE 802.16) semuanya memiliki kelebihan dan kekurangan. Tergantung pada jenis mobilitas yang diperlukan, standar terkait mungkin berasal dari IETF atau ITU.

    2009 02/13

  • Jaringan Area Metropolitan (MAN)
    Jaringan metropolitan adalah jaringan yang terlalu besar bahkan untuk LAN terbesar namun tidak pada skala WAN. Ini juga mengintegrasikan dua atau lebih jaringan LAN di wilayah geografis tertentu (biasanya kota) untuk meningkatkan jaringan dan arus komunikasi. LAN yang dimaksud biasanya dihubungkan melalui jalur "tulang punggung". Untuk informasi lebih lanjut tentang WAN, lihat Frame Relay, ATM dan Sonet.

    2009 02/13

  • Jaringan area luas (WAN)
    Jaringan area luas adalah jaringan di mana berbagai macam sumber daya dikerahkan di wilayah domestik atau internasional yang luas. Contohnya adalah bisnis multinasional yang menggunakan WAN untuk menghubungkan kantor mereka di berbagai negara. Contoh WAN yang terbesar dan terbaik adalah Internet, yaitu jaringan yang terdiri dari banyak jaringan yang lebih kecil. Internet dianggap sebagai jaringan terbesar di dunia. PSTN (Public Switched Telephone Network) juga merupakan jaringan yang sangat besar yang berkumpul untuk menggunakan teknologi Internet, meskipun tidak harus melalui Internet publik. Wide Area Network melibatkan komunikasi melalui penggunaan berbagai macam teknologi yang berbeda. Teknologi ini mencakup WAN Point-to-Point seperti Point-to-Point Protocol (PPP) dan High-Level Data Link Control (HDLC), Frame Relay, ATM (Asynchronous Transfer Mode) dan Sonet (Synchronous Optical Network). Perbedaan antara teknologi WAN didasarkan pada kemampuan peralihan yang mereka lakukan dan kecepatan pengiriman dan penerimaan bit informasi (data).

    2009 02/13

  • Jaringan area lokal (LAN)
    Jaringan area lokal adalah jaringan yang mencakup ruang yang relatif kecil dan menyediakan layanan kepada sejumlah kecil orang. Metode jaringan peer-to-peer atau client-server dapat digunakan. Jaringan peer-to-peer adalah tempat setiap klien berbagi sumber dayanya dengan stasiun kerja lain di jaringan. Contoh jaringan peer-to-peer adalah: Jaringan kantor kecil dimana penggunaan sumber daya minimal dan jaringan rumah. Jaringan klien-server adalah tempat setiap klien terhubung ke server dan satu sama lain. Jaringan client-server menggunakan server dengan kapasitas berbeda. Ini dapat diklasifikasikan menjadi dua jenis: 1. Server layanan tunggal 2. server cetak, dimana server melakukan satu tugas seperti file server, ; sedangkan server lain tidak hanya dapat bekerja dalam kapasitas server file dan server cetak, tetapi mereka juga melakukan penghitungan dan menggunakannya untuk memberikan informasi kepada klien (Server Web/Intranet). Komputer-komputer dihubungkan melalui Kabel Ethernet, dapat digabungkan baik secara langsung (satu komputer ke komputer lainnya), atau melalui hub jaringan yang memungkinkan banyak koneksi.

    2009 02/13

  • Metode jaringan
    Jaringan adalah bagian kompleks dari komputasi yang mencakup sebagian besar Industri TI. Tanpa jaringan, hampir semua komunikasi di dunia akan terhenti. Karena jaringan itulah telepon, televisi, internet, dan lain-lain dapat berfungsi. Salah satu cara untuk mengkategorikan jaringan komputer adalah berdasarkan cakupan geografisnya, meskipun banyak jaringan dunia nyata yang menghubungkan Jaringan Area Lokal (LAN) melalui Jaringan Area Lebar (WAN) dan jaringan nirkabel [WWAN].

    2009 02/13

  • Sejarah jaringan komputer
    Sebelum munculnya jaringan komputer yang didasarkan pada beberapa jenis sistem telekomunikasi, komunikasi antara mesin kalkulasi dan komputer awal dilakukan oleh pengguna manusia dengan membawa instruksi di antara keduanya. Banyak perilaku sosial yang terlihat di Internet saat ini terbukti hadir dalam jaringan telegraf abad kesembilan belas, dan bahkan dapat dikatakan dalam jaringan sebelumnya yang menggunakan sinyal visual. Pada bulan September 1940 George Stibitz menggunakan mesin teletype untuk mengirimkan instruksi untuk kumpulan masalah dari Model K miliknya di Dartmouth College di New Hampshire ke Kalkulator Bilangan Kompleksnya di New York dan menerima hasilnya kembali dengan cara yang sama. Menghubungkan sistem keluaran seperti teletipe ke komputer merupakan minat Advanced Research Projects Agency (ARPA) ketika, pada tahun 1962, JCR Licklider dipekerjakan dan mengembangkan kelompok kerja yang disebutnya "Jaringan Intergalaksi", pendahulu ARPANet. Pada tahun 1964, para peneliti di Dartmouth mengembangkan Dartmouth Time Sharing System untuk pengguna sistem komputer besar yang terdistribusi. Pada tahun yang sama, di MIT, sebuah kelompok penelitian yang didukung oleh General Electric dan Bell Labs menggunakan komputer (DEC's PDP-8) untuk mengarahkan dan mengelola sambungan telepon. Sepanjang tahun 1960-an Leonard Kleinrock, Paul Baran dan Donald Davies secara independen mengonsep dan mengembangkan sistem jaringan yang menggunakan datagram atau paket yang dapat digunakan dalam jaringan packet-switched antar sistem komputer. 1965 Thomas Merrill dan Lawrence G. Roberts menciptakan jaringan area luas (WAN) pertama. Sakelar PSTN pertama yang banyak digunakan dan menggunakan kendali komputer sebenarnya adalah sakelar Western Electric 1ESS, yang diperkenalkan pada tahun 1965. Pada tahun 1969 Universitas California di Los Angeles, SRI (di Stanford), Universitas California di Santa Barbara, dan Universitas Utah dihubungkan sebagai awal dari jaringan ARPANet menggunakan sirkuit 50 kbit/s. Layanan komersial menggunakan X.25, arsitektur alternatif untuk rangkaian TCP/IP, diterapkan pada tahun 1972. Jaringan komputer, dan teknologi yang diperlukan untuk menghubungkan dan berkomunikasi melalui dan di antara keduanya, terus mendorong industri perangkat keras, perangkat lunak, dan periferal komputer. Perluasan ini tercermin dari pertumbuhan jumlah dan jenis pengguna jaringan mulai dari peneliti hingga pengguna rumahan. Saat ini, jaringan komputer adalah inti dari komunikasi modern. Misalnya, semua aspek modern dari Public Switched Telephone Network (PSTN) dikendalikan oleh komputer, dan telepon semakin banyak yang menggunakan Protokol Internet, meskipun belum tentu melalui Internet publik. Ruang lingkup komunikasi telah meningkat secara signifikan dalam dekade terakhir dan ledakan komunikasi ini tidak akan mungkin terjadi tanpa kemajuan jaringan komputer.

    2009 02/13

  • Jenis jaringan
    Pengguna dan administrator jaringan sering kali memiliki pandangan berbeda tentang jaringan mereka. Seringkali, pengguna berbagi printer dan beberapa server membentuk kelompok kerja, yang biasanya berarti mereka berada di lokasi geografis yang sama dan berada di LAN yang sama. Komunitas yang diminati tidak memiliki konotasi berada di area lokal, dan harus dianggap sebagai sekumpulan pengguna yang berlokasi secara sembarang yang berbagi serangkaian server, dan mungkin juga berkomunikasi melalui teknologi peer-to-peer. Administrator jaringan melihat jaringan dari perspektif fisik dan logis. Perspektif fisik melibatkan lokasi geografis, kabel fisik, dan elemen jaringan (misalnya, router, jembatan, dan gateway lapisan aplikasi yang menghubungkan media fisik. Jaringan logis, yang dalam arsitektur TCP/IP disebut subnet, dipetakan ke satu atau lebih media fisik. Misalnya, praktik umum di gedung kampus adalah membuat satu set kabel LAN di setiap gedung tampak seperti subnet umum, menggunakan teknologi LAN virtual (VLAN). Baik pengguna maupun administrator akan menyadari, pada tingkat yang berbeda-beda, mengenai karakteristik kepercayaan dan cakupan suatu jaringan. Sekali lagi menggunakan terminologi arsitektur TCP/IP, intranet adalah komunitas kepentingan di bawah administrasi swasta yang biasanya dilakukan oleh suatu perusahaan, dan hanya dapat diakses oleh pengguna yang berwenang (misalnya karyawan). Intranet tidak harus terhubung ke Internet, namun umumnya memiliki koneksi terbatas. Extranet adalah perpanjangan dari intranet yang memungkinkan komunikasi aman ke pengguna di luar intranet (misalnya mitra bisnis, pelanggan). Secara informal, Internet adalah kumpulan pengguna, perusahaan, dan penyedia konten yang saling terhubung oleh Penyedia Layanan Internet (ISP). Dari sudut pandang teknik, Internet adalah kumpulan subnet, dan kumpulan subnet, yang berbagi ruang alamat IP terdaftar dan bertukar informasi tentang jangkauan alamat IP tersebut menggunakan Border Gateway Protocol. Biasanya, nama server yang dapat dibaca manusia diterjemahkan ke alamat IP, secara transparan kepada pengguna, melalui fungsi direktori Sistem Nama Domain (DNS). Melalui Internet, terdapat komunikasi bisnis-ke-bisnis (B2B), bisnis-ke-konsumen (B2C), dan konsumen-ke-konsumen (C2C). Terutama ketika terjadi pertukaran uang atau informasi sensitif, komunikasi cenderung diamankan dengan suatu bentuk mekanisme keamanan komunikasi. Intranet dan ekstranet dapat ditumpangkan dengan aman ke Internet, tanpa akses apa pun oleh pengguna Internet umum, menggunakan teknologi Virtual Private Network (VPN) yang aman. Saat digunakan untuk bermain game, satu komputer harus menjadi server sementara yang lain memainkannya.

    2009 02/13

  • Jaringan komputer
    Jaringan komputer adalah disiplin teknik yang berkaitan dengan komunikasi antara sistem atau perangkat komputer. Jaringan, router, protokol perutean, dan jaringan melalui Internet publik memiliki spesifikasinya yang ditentukan dalam dokumen yang disebut RFC. Jaringan komputer terkadang dianggap sebagai subdisiplin telekomunikasi, ilmu komputer, teknologi informasi dan/atau teknik komputer. Jaringan komputer sangat bergantung pada penerapan teoritis dan praktis dari disiplin ilmu dan teknik ini. Jaringan komputer adalah sekumpulan komputer atau perangkat yang terhubung satu sama lain dengan kemampuan untuk bertukar data. Contoh jaringan yang berbeda adalah: Jaringan area lokal (LAN), yang biasanya merupakan jaringan kecil yang dibatasi pada wilayah geografis kecil. Wide area network (WAN) yang biasanya merupakan jaringan lebih besar yang mencakup wilayah geografis yang luas. LAN dan WAN Nirkabel (WLAN & WWAN) adalah setara nirkabel dari LAN dan WAN. Semua jaringan saling terhubung untuk memungkinkan komunikasi dengan berbagai jenis media, termasuk kabel kawat tembaga twisted-pair, kabel koaksial, serat optik, dan berbagai teknologi nirkabel. Perangkat dapat dipisahkan beberapa meter (misalnya melalui Bluetooth) atau jarak yang hampir tidak terbatas (misalnya melalui interkoneksi Internet).

    2009 02/13

  • paket USB
    Komunikasi USB berbentuk paket. Awalnya, semua paket dikirim dari host, melalui hub root dan mungkin lebih banyak hub, ke perangkat. Beberapa dari paket tersebut mengarahkan perangkat untuk mengirimkan beberapa paket sebagai balasan. Setelah bidang sinkronisasi dijelaskan di atas, semua paket dibuat dari byte 8-bit, yang dikirimkan bit paling tidak signifikan terlebih dahulu. Byte pertama adalah byte pengidentifikasi paket (PID). PID sebenarnya 4 bit; byte terdiri dari PID 4-bit diikuti dengan komplemen bitwisenya. Redundansi ini membantu mendeteksi kesalahan. (Perhatikan juga bahwa byte PID berisi paling banyak empat bit 1 berturut-turut, sehingga tidak memerlukan isian bit, meskipun digabungkan dengan 1 bit terakhir dalam byte sinkronisasi. Namun, byte OUT PID diakhiri dengan tiga bit 1 berturut-turut, jadi jika alamat perangkat USB berikut dimulai dengan tiga bit 1, isian bit akan diperlukan.) Paket hadir dalam tiga tipe dasar, masing-masing dengan format dan CRC berbeda (pemeriksaan redundansi siklik): Paket jabat tangan hanya terdiri dari byte PID, dan umumnya dikirim sebagai respons terhadap paket data. Tiga tipe dasar tersebut adalah ACK, menunjukkan bahwa data berhasil diterima, NAK, menunjukkan bahwa data tidak dapat diterima saat ini dan harus dicoba ulang, dan STALL, menunjukkan bahwa perangkat mengalami kesalahan dan tidak akan pernah berhasil mentransfer data sampai beberapa tindakan perbaikan (seperti inisialisasi perangkat) dilakukan. USB 2.0 menambahkan dua paket jabat tangan tambahan, NYET yang menunjukkan bahwa transaksi pemisahan belum selesai, dan jabat tangan ERR untuk menunjukkan bahwa transaksi pemisahan gagal. Satu-satunya paket jabat tangan yang dapat dihasilkan oleh host USB adalah ACK; jika belum siap menerima data, perangkat tidak akan memerintahkan perangkat untuk mengirim data apa pun. Paket token terdiri dari satu byte PID diikuti oleh 11 bit alamat dan 5-bit CRC. Token hanya dikirim oleh host, tidak pernah dikirim oleh perangkat.-- Token IN dan OUT berisi nomor perangkat 7-bit dan nomor fungsi 4-bit (untuk perangkat multifungsi) dan memerintahkan perangkat untuk mengirimkan paket DATAx, atau menerima paket DATAx berikut. Token IN mengharapkan respons dari perangkat. Responsnya mungkin berupa respons NAK atau STALL, atau bingkai DATAx. Dalam kasus terakhir, tuan rumah mengeluarkan jabat tangan ACK jika diperlukan. Token OUT segera diikuti oleh bingkai DATAx. Perangkat merespons dengan ACK, NAK, atau STALL, jika diperlukan. SETUP beroperasi seperti token OUT, tetapi digunakan untuk pengaturan perangkat awal. Setiap milidetik (12.000 kali bit kecepatan penuh), host USB mengirimkan token SOF (awal bingkai) khusus, yang berisi nomor bingkai pertambahan 11-bit sebagai pengganti alamat perangkat. Ini digunakan untuk menyinkronkan aliran data isochronous. Perangkat USB 2.0 berkecepatan tinggi menerima 7 token SOF duplikat tambahan per frame, masing-masing memperkenalkan "microframe" 125 µs. USB 2.0 menambahkan token PING, yang menanyakan perangkat apakah siap menerima pasangan paket OUT/DATA. Perangkat merespons dengan ACK, NAK, atau STALL, jika diperlukan. Hal ini menghindari kebutuhan untuk mengirim paket DATA jika perangkat mengetahui bahwa ia hanya akan merespons dengan NAK. USB 2.0 juga menambahkan token SPLIT yang lebih besar dengan nomor hub 7-bit, flag kontrol 12 bit, dan CRC 5-bit. Ini digunakan untuk melakukan transaksi terpisah. Daripada mengikat bus USB berkecepatan tinggi yang mengirimkan data ke perangkat USB yang lebih lambat, hub terdekat yang berkemampuan berkecepatan tinggi menerima token SPLIT diikuti oleh satu atau dua paket USB dengan kecepatan tinggi, melakukan transfer data dengan kecepatan penuh atau rendah, dan memberikan respons dengan kecepatan tinggi ketika diminta oleh token SPLIT kedua. Detailnya rumit; lihat spesifikasi USB. Paket data Ada dua paket data dasar, DATA0 dan DATA1. Keduanya terdiri dari bidang PID DATAx, payload data 0–1023 byte (hingga 1024 pada kecepatan tinggi, paling banyak 8 pada kecepatan rendah), dan CRC 16-bit. Mereka harus selalu didahului oleh token alamat, dan biasanya diikuti oleh token jabat tangan dari penerima kembali ke pemancar. Kedua jenis paket menyediakan nomor urut 1-bit yang diperlukan oleh ARQ Berhenti-dan-tunggu. Jika host USB tidak menerima respons (seperti ACK) untuk data yang telah dikirimkan, ia tidak mengetahui apakah data tersebut diterima atau tidak; data tersebut mungkin hilang dalam perjalanan, atau mungkin telah diterima tetapi respons jabat tangannya hilang. Untuk mengatasi masalah ini, perangkat melacak jenis paket DATAx yang terakhir diterima. Jika menerima paket DATAx lain dengan tipe yang sama, paket tersebut diakui tetapi diabaikan sebagai duplikat. Hanya paket DATAx dengan tipe sebaliknya yang benar-benar diterima. Saat perangkat direset dengan paket SETUP, perangkat tersebut mengharapkan paket DATA0 berikutnya. USB 2.0 juga menambahkan jenis paket DATA2 dan MDATA. Mereka hanya digunakan oleh perangkat berkecepatan tinggi yang melakukan transfer isokron bandwidth tinggi yang perlu mentransfer lebih dari 1024 byte per 125 µs "microframe" (8192 kB/s). SEBELUM "paket" Perangkat berkecepatan rendah didukung dengan nilai PID khusus, PRE. Ini menandai awal dari paket berkecepatan rendah, dan digunakan oleh hub yang biasanya tidak mengirimkan paket berkecepatan penuh ke perangkat berkecepatan rendah. Karena semua byte PID mencakup empat bit 0, maka byte tersebut meninggalkan bus dalam keadaan K kecepatan penuh, yang sama dengan keadaan J kecepatan rendah. Hal ini diikuti oleh jeda singkat di mana hub mengaktifkan output berkecepatan rendahnya, yang sudah berada dalam status J, kemudian paket berkecepatan rendah mengikuti, dimulai dengan urutan sinkronisasi dan byte PID, dan diakhiri dengan periode singkat SE0. Perangkat berkecepatan penuh selain hub dapat mengabaikan paket PRE dan konten berkecepatan rendahnya, hingga SE0 akhir menunjukkan bahwa paket baru menyusul.

    2009 01/16

  • Sejarah Bus Serial Universal
    Model spesifikasi USB 1.0 diperkenalkan pada tahun 1996. USB dibuat oleh grup inti perusahaan yang terdiri dari Intel, Compaq, Microsoft, Digital, IBM, dan Northern Telecom. Intel memproduksi pengontrol host UHCI dan tumpukan perangkat lunak terbuka; Microsoft memproduksi tumpukan perangkat lunak USB untuk Windows dan ikut menulis spesifikasi pengontrol host OHCI dengan National Semiconductor dan Compaq; Philips memproduksi USB-Audio awal; dan TI menghasilkan chip hub yang paling banyak digunakan. Awalnya USB dimaksudkan untuk menggantikan banyak konektor di bagian belakang PC, serta untuk menyederhanakan konfigurasi perangkat lunak perangkat komunikasi. iMac G3 Apple "Bondi blue" asli, yang diperkenalkan pada 6 Mei 1998, adalah komputer pertama yang menawarkan port USB tanpa menawarkan port "lama". [2] USB 1.1 dirilis pada bulan September 1998 untuk membantu memperbaiki masalah adopsi yang terjadi pada iterasi USB sebelumnya, sebagian besar berkaitan dengan hub.[3] Spesifikasi USB 2.0 dirilis pada bulan April 2000 dan distandarisasi oleh USB-IF pada akhir tahun 2001. Hewlett-Packard, Intel, Lucent (sekarang LSI Corporation sejak merger dengan spin-off Lucent Agere Systems), Microsoft, NEC, dan Philips bersama-sama memimpin inisiatif untuk mengembangkan kecepatan transfer data yang lebih tinggi, 480 Mbits/s, dibandingkan spesifikasi 1.1 yaitu 12 Mbits/s. Spesifikasi USB 3.0 dirilis pada 17 November 2008 oleh Grup Promotor USB 3.0. Ia memiliki kecepatan transfer hingga 10 kali lebih cepat dibandingkan versi USB 2.0 dan dijuluki sebagai SuperSpeed ​​USB. Peralatan yang sesuai dengan versi standar apa pun juga akan berfungsi dengan perangkat yang dirancang sesuai spesifikasi sebelumnya (dikenal sebagai kompatibilitas ke belakang).

    2009 01/16

  • Penyimpanan massal USB
    USB mengimplementasikan koneksi ke perangkat penyimpanan menggunakan seperangkat standar yang disebut kelas perangkat penyimpanan massal USB (disebut MSC atau UMS). Ini awalnya ditujukan untuk drive magnetik dan optik tradisional, namun telah diperluas untuk mendukung berbagai perangkat, khususnya flash drive. Sifat umum ini karena banyak sistem dapat dikontrol dengan idiom manipulasi file yang sudah dikenal di dalam direktori (Proses membuat perangkat baru terlihat seperti perangkat yang sudah dikenal juga dikenal sebagai ekstensi). Meskipun sebagian besar komputer baru mampu melakukan booting dari perangkat Penyimpanan Massal USB, USB tidak dimaksudkan sebagai bus utama untuk penyimpanan internal komputer: bus seperti ATA (IDE), Serial ATA (SATA), dan SCSI memenuhi peran tersebut. Namun, USB memiliki satu keunggulan penting yaitu memungkinkan untuk memasang dan melepas perangkat tanpa membuka casing komputer, sehingga berguna untuk drive eksternal. Awalnya dirancang dan masih digunakan hingga saat ini untuk perangkat penyimpanan optik (drive CD-RW, drive DVD, dll.), sejumlah produsen menawarkan hard drive USB portabel eksternal, atau wadah kosong untuk drive, yang menawarkan kinerja yang sebanding dengan drive internal. Drive eksternal ini biasanya berisi perangkat penerjemah yang menghubungkan drive teknologi konvensional (IDE, ATA, SATA, ATAPI, atau bahkan SCSI) ke port USB. Secara fungsional, drive tersebut tampak bagi pengguna seperti drive internal. Standar pesaing lainnya yang memungkinkan konektivitas eksternal adalah eSATA dan FireWire. Kegunaan lain untuk perangkat Penyimpanan Massal USB adalah menjalankan aplikasi perangkat lunak secara portabel tanpa memerlukan instalasi pada komputer host, misalnya. Peramban Web, VoIP, dll.

    2009 01/16

  • Ikhtisar Bus Serial Universal
    Sistem USB memiliki desain asimetris, terdiri dari host, banyak port USB hilir, dan beberapa perangkat periferal yang terhubung dalam topologi bintang berjenjang. Hub USB tambahan mungkin disertakan dalam tingkatan, memungkinkan percabangan menjadi struktur pohon hingga lima tingkat tingkat. Sebuah host USB mungkin memiliki beberapa pengontrol host dan setiap pengontrol host dapat menyediakan satu atau lebih port USB. Hingga 127 perangkat, termasuk perangkat hub, dapat dihubungkan ke pengontrol host tunggal. Perangkat USB dihubungkan secara seri melalui hub. Selalu ada satu hub yang dikenal sebagai hub root, yang dibangun ke dalam pengontrol host. Apa yang disebut "hub berbagi", yang memungkinkan banyak komputer mengakses perangkat periferal yang sama, juga ada dan bekerja dengan mengalihkan akses antar PC, baik secara otomatis atau manual. Mereka populer di lingkungan kantor kecil. Dalam istilah jaringan, mereka bertemu dan bukan cabang yang berbeda. Perangkat USB fisik dapat terdiri dari beberapa sub-perangkat logis yang disebut sebagai fungsi perangkat. Satu perangkat dapat menyediakan beberapa fungsi, misalnya webcam (fungsi perangkat video) dengan mikrofon internal (fungsi perangkat audio). Komunikasi perangkat USB didasarkan pada pipa (saluran logis). Pipa adalah koneksi dari pengontrol host ke entitas logis pada perangkat yang diberi nama titik akhir. Istilah titik akhir kadang-kadang digunakan untuk merujuk pada pipa secara keliru. Perangkat USB dapat memiliki hingga 32 pipa aktif, 16 ke dalam pengontrol host dan 16 ke luar pengontrol. Setiap titik akhir dapat mentransfer data dalam satu arah saja, baik masuk atau keluar perangkat, sehingga setiap pipa bersifat satu arah. Titik akhir dikelompokkan ke dalam antarmuka dan setiap antarmuka dikaitkan dengan satu fungsi perangkat. Pengecualian untuk hal ini adalah titik akhir nol, yang digunakan untuk konfigurasi perangkat dan tidak terkait dengan antarmuka apa pun. Saat perangkat USB pertama kali dihubungkan ke host USB, proses enumerasi perangkat USB dimulai. Pencacahan dimulai dengan mengirimkan sinyal reset ke perangkat USB. Kecepatan perangkat USB ditentukan selama sinyal reset. Setelah direset, informasi perangkat USB dibaca oleh host, kemudian perangkat tersebut diberi alamat unik 7-bit. Jika perangkat didukung oleh host, driver perangkat yang diperlukan untuk berkomunikasi dengan perangkat akan dimuat dan perangkat diatur ke status terkonfigurasi. Jika host USB di-restart, proses enumerasi diulangi untuk semua perangkat yang terhubung. Pengontrol host mengarahkan arus lalu lintas ke perangkat, sehingga tidak ada perangkat USB yang dapat mentransfer data apa pun di bus tanpa permintaan eksplisit dari pengontrol host. Di USB 2.0, pengontrol host melakukan polling pada bus untuk lalu lintas, biasanya dengan cara round-robin. Di SuperSpeed ​​USB, perangkat yang terhubung dapat meminta layanan dari host.

    2009 01/16

  • Bus Serial Universal
    Dalam teknologi informasi, Universal Serial Bus (USB) adalah standar bus serial untuk menghubungkan perangkat ke komputer host. USB dirancang untuk memungkinkan banyak periferal dihubungkan menggunakan satu soket antarmuka standar dan untuk meningkatkan kemampuan Plug and play dengan memungkinkan hot swapping, yaitu dengan memungkinkan perangkat dihubungkan dan diputuskan tanpa me-reboot komputer atau mematikan perangkat. Fitur praktis lainnya termasuk menyediakan daya ke perangkat dengan konsumsi rendah tanpa memerlukan catu daya eksternal dan memungkinkan banyak perangkat untuk digunakan tanpa memerlukan instalasi driver perangkat individual khusus pabrikan. USB dimaksudkan untuk menggantikan banyak jenis port serial dan paralel. USB dapat menghubungkan periferal komputer seperti mouse, keyboard, PDA, gamepad dan joystick, pemindai, kamera digital, printer, pemutar media pribadi, flash drive, dan hard drive eksternal. Bagi banyak perangkat tersebut, USB telah menjadi metode koneksi standar. USB pada awalnya dirancang untuk komputer pribadi, namun sudah menjadi hal biasa pada perangkat lain seperti PDA dan konsol video game, dan sebagai kabel daya penghubung antara perangkat dan adaptor AC yang dicolokkan ke stopkontak di dinding untuk keperluan pengisian daya. Pada tahun 2008, terdapat sekitar 2 miliar perangkat USB di dunia. Desain USB distandarisasi oleh USB Implementers Forum (USB-IF), sebuah badan standar industri yang menggabungkan perusahaan-perusahaan terkemuka dari industri komputer dan elektronik. Anggota terkemuka termasuk Agere (sekarang bergabung dengan LSI Corporation), Apple Inc., Hewlett-Packard, Intel, NEC, dan Microsoft.

    2009 01/16

  • Perangkat antarmuka manusia (HID)
    Mouse dan keyboard sering kali dilengkapi dengan konektor USB, tetapi karena sebagian besar motherboard PC masih menggunakan konektor PS/2 untuk keyboard dan mouse mulai tahun 2007, motherboard tersebut sering kali dilengkapi dengan adaptor USB-ke-PS/2 kecil, yang memungkinkan penggunaan dengan antarmuka USB atau PS/2. Tidak ada logika di dalam adaptor ini: mereka memanfaatkan fakta bahwa antarmuka HID dilengkapi dengan pengontrol yang mampu melayani protokol USB dan PS/2, dan secara otomatis mendeteksi jenis port mana yang dicolokkan. Joystick, keypad, tablet, dan perangkat antarmuka manusia lainnya juga secara bertahap bermigrasi dari MIDI, port game PC, dan konektor PS/2 ke USB. Komputer Apple Macintosh telah menggunakan USB secara eksklusif untuk semua mouse dan keyboard berkabel eksternal sejak Januari 1999. iMac asli meningkatkan kesadaran masyarakat akan USB secara signifikan pada bulan Agustus 1998, karena membuang port lama dan hanya menggunakan USB. PC memiliki port USB sebelum iMac diperkenalkan, namun dilengkapi dengan port tradisional yang lengkap sehingga memperlambat adopsi USB. Pengaruh iMac dapat dilihat dari banyaknya periferal USB dengan casing plastik berwarna tembus pandang yang tersedia pada akhir tahun 90an dan awal tahun 00an.

    2009 01/16

  • sinyal USB
    Kecepatan Penuh 12 Mbit/s (1,5 MB/s) adalah kecepatan data USB dasar yang ditentukan oleh USB 1.0. Semua hub USB mendukung Kecepatan Penuh. Tingkat Kecepatan Rendah 1,5 Mbit/s (187,5 kB/s) juga ditentukan oleh USB 1.0. Ini sangat mirip dengan operasi kecepatan penuh kecuali bahwa setiap bit memerlukan waktu 8 kali lebih lama untuk dikirim. Hal ini dimaksudkan terutama untuk menghemat biaya pada Perangkat Antarmuka Manusia (HID) dengan bandwidth rendah seperti keyboard, mouse, dan joystick. Kecepatan Tinggi (USB 2.0) sebesar 480 Mbit/s (60 MB/s) diperkenalkan pada tahun 2001. Semua perangkat berkecepatan tinggi mampu kembali ke pengoperasian kecepatan penuh jika diperlukan. Kecepatan data eksperimental: Kecepatan SuperSpeed ​​(USB 3.0) sebesar 5,0 Gbit/dtk (625 MB/dtk). Spesifikasi USB 3.0 dirilis oleh Intel dan mitranya pada Agustus 2008, menurut laporan awal dari berita CNET. Produk yang menggunakan spesifikasi 3.0 kemungkinan akan tiba pada tahun 2009 atau 2010. Sinyal USB ditransmisikan melalui kabel data twisted pair dengan impedansi 90Ω ±15%, diberi label D+ dan Dâˆ'. Ini secara kolektif menggunakan sinyal diferensial setengah dupleks untuk melawan efek kebisingan elektromagnetik pada saluran yang lebih panjang. Level sinyal yang ditransmisikan adalah 0,0–0,3 volt untuk rendah dan 2,8–3,6 volt untuk tinggi dalam mode Kecepatan Penuh (FS) dan Kecepatan Rendah (LS), serta -10–10 mV untuk rendah dan 360–440 mV untuk tinggi dalam mode Kecepatan Tinggi (HS). Dalam mode FS, kabel kabel tidak diputus, tetapi mode HS memiliki terminasi 45Ω ke ground, atau diferensial 90Ω untuk mencocokkan impedansi kabel data. Koneksi USB selalu antara host atau hub di ujung konektor "A", dan port upstream perangkat atau hub di ujung lainnya. Host menyertakan 15 kΩ resistor pull-down pada setiap jalur data. Bila tidak ada perangkat yang terhubung, hal ini akan menarik kedua jalur data ke tingkat rendah yang disebut status "single-ended zero" (SE0 dalam dokumentasi USB), dan menunjukkan koneksi yang disetel ulang atau terputus. Perangkat USB menarik salah satu jalur data tinggi dengan resistor 1,5 kΩ. Hal ini mengalahkan salah satu resistor pull-down di host dan meninggalkan jalur data dalam keadaan idle yang disebut "J". Pilihan jalur data menunjukkan dukungan kecepatan perangkat; perangkat berkecepatan penuh menarik D+ tinggi, sedangkan perangkat berkecepatan rendah menarik Dâˆ' tinggi. Data USB ditransmisikan dengan mengalihkan jalur data antara status J dan status K yang berlawanan. USB mengkodekan data menggunakan konvensi NRZI; bit 0 ditransmisikan dengan mengalihkan jalur data dari J ke K atau sebaliknya, sedangkan bit 1 ditransmisikan dengan membiarkan jalur data apa adanya. Untuk memastikan kepadatan transisi sinyal yang minimum, USB menggunakan isian bit; bit 0 tambahan dimasukkan ke dalam aliran data setelah kemunculan enam bit 1 berturut-turut. Tujuh bit 1 berturut-turut selalu merupakan kesalahan. Sebuah frame USB dimulai dengan urutan sinkronisasi 8-bit 00000001. Artinya, setelah keadaan idle awal J, jalur data beralih KJKJKJKK. 1 bit terakhir (keadaan K berulang) menandai akhir dari pola sinkronisasi dan awal dari frame USB. Ujung bingkai USB, disebut EOP (end-of-packet), ditunjukkan oleh pemancar yang menggerakkan 2 bit waktu SE0 (D+ dan D- keduanya di bawah Vil max) dan 1 bit waktu status J. Setelah ini, pemancar berhenti menggerakkan jalur D+/Dâˆ' dan resistor yang disebutkan di atas menahannya dalam keadaan J (idle). Penerima mungkin memerlukan waktu ekstra untuk memecahkan kode status SE0, dan akan melihat waktu bit pertama sebagai pengulangan bit data terakhir. Karena panjang frame USB selalu merupakan kelipatan 8 bit, "bit giring-giring" tambahan ini dapat dideteksi dan diabaikan. Bus USB direset menggunakan sinyal SE0 yang berkepanjangan (10 hingga 20 milidetik). Perangkat USB 2.0 menggunakan protokol khusus selama reset, yang disebut "chirping", untuk menegosiasikan mode Kecepatan Tinggi dengan host/hub. Perangkat berkemampuan HS mula-mula terhubung sebagai perangkat FS (D+ ditarik tinggi), namun setelah menerima USB RESET (D+ dan D-digerakkan LOW oleh host selama 10 hingga 20 mS) perangkat tersebut menarik garis D-tinggi. Jika host/hub juga berkemampuan HS, ia akan berkicau (mengembalikan status J dan K bergantian pada jalur D- dan D+) sehingga perangkat mengetahui bahwa hub akan beroperasi pada Kecepatan Tinggi. Toleransi clock adalah 480.00 Mbit/s ±500 ppm, 12.000 Mbit/s ±2500 ppm, 1.50 Mbit/s ±15000 ppm. Meskipun perangkat Berkecepatan Tinggi biasanya disebut sebagai "USB 2.0" dan diiklankan sebagai "hingga 480 Mbit/s", tidak semua perangkat USB 2.0 Berkecepatan Tinggi. USB-IF mensertifikasi perangkat dan memberikan lisensi untuk menggunakan logo pemasaran khusus untuk "Kecepatan Dasar" (rendah dan penuh) atau Kecepatan Tinggi setelah lulus uji kepatuhan dan membayar biaya lisensi. Semua perangkat diuji berdasarkan spesifikasi terbaru, sehingga perangkat Kecepatan Rendah yang baru-baru ini memenuhi persyaratan juga merupakan perangkat 2.0. Throughput aktual yang saat ini (2006) dicapai dengan perangkat nyata adalah sekitar dua pertiga dari kecepatan transfer data massal maksimum teoritis sebesar 53,248 MB/s. Perangkat USB berkecepatan tinggi pada umumnya beroperasi pada kecepatan yang lebih rendah, seringkali sekitar 3 MB/s secara keseluruhan, terkadang hingga 10–20 MB/s.

    2009 01/15

  • Konektor dan informasi lainnya
    Kabel ada dalam bentuk konduktor terdampar dan padat. Bentuk terdampar lebih fleksibel dan lebih tahan terhadap tekukan tanpa putus dan cocok untuk sambungan yang andal dengan konektor penusuk insulasi, namun membuat sambungan yang tidak dapat diandalkan pada konektor perpindahan insulasi. Bentuk padat lebih murah dan membuat sambungan yang andal ke konektor perpindahan insulasi, tetapi membuat sambungan yang tidak dapat diandalkan pada konektor penusuk insulasi. Dengan mempertimbangkan hal-hal ini, kabel gedung (misalnya, kabel di dalam dinding yang menghubungkan stopkontak dinding ke panel patch pusat) adalah inti padat, sedangkan kabel patch (misalnya, kabel bergerak yang dihubungkan ke stopkontak dinding di satu ujung dan komputer di ujung lainnya) terdampar. Isolasi luar biasanya PVC atau LSOH. Tipe kabel, tipe konektor, dan topologi kabel ditentukan oleh TIA/EIA-568-B. Hampir selalu, konektor modular 8P8C, sering salah disebut sebagai "RJ-45", digunakan untuk menyambungkan kabel kategori 5. Kategori spesifik kabel yang digunakan dapat dikenali dari cetakan di samping kabel. Kabel diakhiri dalam skema T568A atau skema T568B. Tidak ada bedanya mana yang digunakan karena keduanya lurus (pin 1 ke 1, pin 2 ke 2, dst); namun jenis kabel campuran tidak boleh dihubungkan secara seri karena impedansi per pasangan sedikit berbeda dan dapat menyebabkan penurunan sinyal. Artikel Ethernet over twisted pair menjelaskan bagaimana kabel digunakan untuk Ethernet, termasuk kabel "cross over" khusus.

    2009 01/09

  • Kategori 5e
    Kabel Cat 5 e adalah versi Cat 5 yang disempurnakan yang menambahkan spesifikasi untuk crosstalk ujung jauh. Secara resmi ditetapkan pada tahun 2001 sebagai standar TIA/EIA-568-B, yang tidak lagi mengakui spesifikasi Cat 5 asli. Meskipun 1000BASE-T dirancang untuk digunakan dengan kabel Cat 5, spesifikasi lebih ketat yang terkait dengan kabel dan konektor Cat 5e menjadikannya pilihan yang sangat baik untuk digunakan dengan 1000BASE-T. Meskipun spesifikasi kinerjanya lebih ketat, kabel Cat 5e tidak memungkinkan jarak kabel yang lebih panjang untuk jaringan Ethernet: kabel masih dibatasi hingga panjang maksimum 100 m (328 kaki) (praktik normalnya adalah membatasi kabel tetap ("horizontal") hingga 90 m untuk memungkinkan kabel patch hingga 5 m di setiap ujungnya, ini berarti total maksimum 100m yang disebutkan sebelumnya). Karakteristik kinerja kabel Cat 5e dan metode pengujian ditentukan dalam TIA/EIA-568-B.2-2001.

    2009 01/09

Email ke pemasok ini

-